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L'industrie du sport électronique en plein essor va atteindre 138 milliards de dollars en 2018

bancaire : L'industrie du sport électronique en plein essor va atteindre 138 milliards de dollars en 2018

L'industrie en plein essor du secteur des sports électroniques pourrait atteindre 138 milliards de dollars en 2018, selon le cabinet d'études de marché Newzoo. Le marché des vols à haute altitude, qui a connu une croissance impressionnante de 13, 3% par rapport à l’année dernière (16, 2 milliards de dollars), bénéficie de la traction exercée par les nouveaux contenus, produits et événements de jeux vidéo dans le monde entier. Les analystes de marché voient dans la croissance rapide de la base de fans eSports et dans l’élargissement de son offre une opportunité pour les investisseurs de tirer profit de leurs bénéfices, alors que le marché au sens large souffre d’une période de volatilité et d’incertitude accrues.

"Il ne fait aucun doute que cela change le paysage des sociétés de médias et la manière dont les gens pratiquent un sport", a déclaré Tim Seymour, associé directeur et cofondateur de Triogem Asset Management, dans une interview pour "Fast Money" de CNBC.

Le gestionnaire de fonds de couverture a souligné la popularité croissante des événements de sports électroniques comme indicateur des opportunités du marché. La semaine dernière, Activision Blizzard Inc. (ATVI) a organisé sa première grande finale pour sa méga franchise "Overwatch" et a vendu le Barclays Center de Brooklyn. Le jeu de tir futuriste basé sur une équipe marque la franchise de 8 milliards de dollars d’Activision, obtenant cette place moins d’un an après sa sortie en mai 2016 aux côtés de titres comme "Call of Duty" et "World of Warcraft".

eSports: Transformer le média et le sport

"La base de fans est enragée", a déclaré Seymour. "L'excitation est là. Et ce sont toutes les données démographiques. Ce n'est pas seulement les gars. Ce n'est pas seulement les filles. Ce n'est pas seulement les jeunes. Ce sont les vieux." Selon Newzoo, qui suit l’utilisation et les tendances des sports électroniques, des jeux vidéo et des téléphones mobiles, environ 2, 3 milliards de joueurs à travers le monde débourseront 137, 9 milliards de dollars de jeux cette année. Seymour a ajouté que les géants des médias se lancent maintenant dans l'eSport avec la diffusion par Walt Disney Co. (DIS) de jeux "Overwatch" sur ESPN.

On gagne beaucoup d'argent en achetant des équipes et des plateformes de jeux vidéo. Jack Etienne, propriétaire de l'équipe de sports électroniques London Spitfire, a déclaré à CNBC qu'il avait gagné environ un million de dollars en remportant le récent événement "Overwatch".

Etienne a ajouté que les investisseurs peuvent investir dans des produits et du contenu vidéo destinés à améliorer l'expérience utilisateur, tels que les logiciels de divertissement et les jeux vidéo publiés par Blizzard Entertainment, propriété d'Activision.

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