Revenus de licence
Qu'est-ce qu'un revenu de licence?Les revenus de licence sont les revenus gagnés par une entreprise qui permet à une autre entreprise d’utiliser son matériel protégé par le droit d'auteur ou breveté. Les chansons, les logos d’équipes sportives et la technologie sont des exemples de licence.
Chaque fois que la propriété intellectuelle sous licence d'une société est utilisée par une autre entité, cette dernière doit payer des frais de licence à l'auteur de l'article sous licence utilisé. L'argent collecté à partir de ces frais par le propriétaire de l'article sous licence constitue des revenus de licence.
Points clés à retenir
- Les revenus de licence sont des revenus générés par l'utilisation approuvée des produits, services ou propriété intellectuelle d'une entreprise par une autre entité.
- Les contrats de licence stipulent les termes et conditions en vertu desquels une entité peut utiliser le matériel du donneur de licence et les frais à payer pour son utilisation.
- La licence est un moyen de monétiser des idées, des inventions, la propriété intellectuelle ou d’autres droits sans renoncer à la propriété ou au droit d’auteur.
Comment fonctionne le revenu de licence
Les accords de licence sont omniprésents dans de nombreux secteurs. Par exemple, les entreprises qui utilisent des logiciels informatiques pour leurs activités commerciales quotidiennes doivent généralement conclure des accords de licence avec les détenteurs des droits d'auteur du logiciel. Les franchises doivent obtenir une licence pour les produits qu'elles vendent, ainsi que pour le matériel de marque et de marketing de l'organisation mère. Les interprétations musicales de matériel d'artistes doivent également être autorisées si elles génèrent des revenus.
Les revenus de licence sont une source de revenus importante pour plusieurs sociétés cotées en bourse. Par exemple, l’une des principales sources de revenus de la société cotée en bourse Dolby Laboratories réside dans l’octroi de licences de technologie aux fabricants de produits électroniques grand public tels que les fabricants de lecteurs de DVD.
Les autres groupes qui dépendent des revenus de licence sont la National Basketball Association, la Ligue nationale de football, la Ligue nationale de hockey et la Ligue majeure de baseball. Ces organisations accordent la permission à des tiers, tels que des vendeurs de vêtements, d'utiliser les logos des équipes dans les jeux vidéo, les vêtements et d'autres marchandises. Le vendeur conserve une partie des bénéfices pour son rôle dans la production et la vente du vêtement, mais l’association sportive gagne également de l’argent en échange de l’octroi aux vendeurs du droit d’utiliser les logos des équipes. En 2010, la MLB a vendu des marchandises sous licence d'une valeur d'environ 2, 75 milliards de dollars.
Comprendre les contrats de licence
Les contrats de licence définissent les conditions dans lesquelles une partie peut utiliser des biens appartenant à une autre partie. Bien que les propriétés en question puissent inclure une multitude d'objets, y compris des biens immobiliers et des biens personnels, les contrats de licence sont le plus souvent utilisés pour la propriété intellectuelle, tels que les brevets et les marques, ainsi que les droits d'auteur sur les documents et les arts visuels.
Les accords de licence sont largement utilisés pour la commercialisation de technologies inventées par des universités ou des laboratoires gouvernementaux.
En plus de détailler toutes les parties impliquées, les accords de licence spécifient en détail comment les parties sous licence peuvent utiliser les propriétés, y compris les paramètres suivants:
- Les régions géographiques dans lesquelles le bien peut être utilisé.
- La période de temps allouée aux parties pour utiliser la propriété.
- L'exclusivité ou la non-exclusivité d'un arrangement donné.
Conditions d'échelle, telles que de nouvelles redevances seront générées si la propriété est réutilisée un certain nombre de fois. Par exemple, un éditeur de livre peut conclure un contrat de licence avec une autre partie afin d’utiliser une œuvre d’art sur les éditions à couverture rigide d’un livre, mais pas sur la couverture des numéros ultérieurs. Il peut également être interdit à l’éditeur d’utiliser l’image artistique dans certaines campagnes publicitaires.
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