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Réalité virtuelle

Entreprise : Réalité virtuelle
DÉFINITION DE RÉALITÉ VIRTUELLE

La réalité virtuelle (VR) fait référence à la simulation générée par ordinateur dans laquelle une personne peut interagir dans un environnement artificiel en trois dimensions à l'aide de dispositifs électroniques spéciaux, tels que des lunettes spéciales avec écran ou des gants équipés de capteurs. Dans l'environnement artificiel simulé, l'utilisateur peut explorer les différents artefacts et procédures, comme ils pourraient l'être dans le monde réel. (Voir aussi: Facebook et Xiaomi lanceront un casque de réalité virtuelle en Chine .)

Rompre avec la réalité virtuelle

Le terme de réalité virtuelle est construit sur la combinaison naturelle de deux mots: virtuel et réalité. Le premier signifie «presque» ou «conceptuellement», ce qui conduit au concept indiquant une expérience proche de la réalité.

Pour comprendre la réalité virtuelle, établissons un parallèle avec les observations du monde réel. Nous comprenons notre environnement à travers nos sens et les mécanismes de perception de notre corps. Les sens comprennent le goût, le toucher, l'odorat, la vue et l'ouïe, et les informations recueillies par ceux-ci sont traitées par notre cerveau pour permettre des interprétations. La réalité virtuelle tente de créer un environnement illusoire qui peut être présenté à nos sens avec des informations artificielles, faisant croire à notre esprit que c'est (presque) une réalité.

L'exemple le plus simple de la réalité virtuelle est un film en trois dimensions (3D). En utilisant des lunettes 3D spéciales, on obtient l'expérience immersive de faire partie du film avec une présence sur place. La feuille qui tombe d'un arbre semble flotter juste devant le spectateur, ou le coup de feu d'une voiture roulant à toute vitesse au-dessus d'une falaise fait sentir la profondeur de l'abîme au fond de l'eau et donne une expérience en temps réel de la chute. Essentiellement, les effets sonores et lumineux d'un film en 3D font croire à notre vision et à notre audition que tout se passe sous nos yeux, même si rien n'existe dans la réalité physique.

Les progrès technologiques ont permis une amélioration supplémentaire par rapport aux lunettes 3D standard. On peut maintenant trouver des casques de réalité virtuelle, un dispositif semblable à un casque, à explorer encore plus. Grâce aux systèmes informatiques, vous pouvez désormais jouer au tennis «réel» (ou à d’autres sports) directement dans votre salon en organisant des raquettes équipées de capteurs pour une simulation de jeu contrôlée par ordinateur. Le casque de russie que les joueurs portent sur leurs yeux donne l’illusion d’être sur un court de tennis. Ils bougent et tentent de frapper en fonction de la vitesse et de la direction de la balle entrante, et la frappent avec des raquettes à capteur. La précision du tir est évaluée par l'ordinateur qui contrôle le jeu, lequel assure le suivi du jeu en conséquence, par exemple si le ballon a été frappé trop fort et s'il est sorti du terrain ou s'il était trop mou pour toucher le filet.

D'autres utilisations de cette technologie de RV impliquent la formation et la simulation. Par exemple, ceux qui souhaitent obtenir un permis de conduire peuvent acquérir une expérience pratique de la conduite sur route en utilisant une configuration de réalité virtuelle impliquant la manipulation de pièces de voiture telles que le volant, les freins et les accélérateurs. Il offre de grands avantages d'expérience sans risque d'accident. Les étudiants peuvent ainsi acquérir un certain niveau d'expertise en conduite avant de prendre la route. Les vendeurs de biens immobiliers ont également eu recours à la procédure pas à pas de VR d'une maison ou d'un appartement pour se faire une idée de la propriété sans avoir à se déplacer. Les autres utilisations en développement sont la formation des astronautes aux voyages spatiaux, l'exploration des complexités d'objets miniatures et la possibilité pour les étudiants en médecine de pratiquer la chirurgie sur des sujets générés par ordinateur. (Voir aussi: Réalité Augmentée .)

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