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L'erreur du joueur

Entreprise : L'erreur du joueur
Quelle est l'erreur du joueur?

Également connu sous le nom de sophisme de Monte-Carlo, le sophisme du joueur se produit lorsqu'un individu croit à tort qu'un certain événement aléatoire est moins probable ou plus probable, étant donné un événement précédent ou une série d'événements. Cette ligne de pensée est incorrecte, car les événements passés ne changent pas la probabilité que certains événements se produisent dans le futur.

Points clés à retenir

  • L'erreur du joueur fait référence à la pensée erronée selon laquelle un certain événement est plus ou moins probable, étant donné une série d'événements antérieurs.
  • Il est également appelé sophisme Monte Carlo, d’après un casino de Las Vegas où il a été observé en 1913.
  • La ligne de pensée erronée du Gambler est incorrecte car chaque événement doit être considéré comme indépendant et ses résultats n'ont aucune incidence sur les événements passés ou présents.
  • Les investisseurs commettent souvent l'erreur de Gambler lorsqu'ils pensent qu'un titre va perdre ou gagner de la valeur après une série de séances de négociation avec le mouvement opposé exact.

Comprendre la fausseté du joueur

L'exemple le plus célèbre de la Gambling's Fallacy s'est produit au casino Monte Carlo à Las Vegas en 1913. La boule de la roue de la roulette est tombée en noir plusieurs fois de suite. Cela a amené les gens à croire qu'elle tomberait bientôt en rouge et ils ont commencé à pousser leurs jetons, pariant que la balle tomberait dans un carré rouge lors du prochain tour de roue. La balle est tombée sur le carré rouge après 27 tours. Les comptes indiquent que des millions de dollars avaient déjà été perdus.

Cette ligne de pensée dans le sophisme d'un joueur ou le sophisme de Monte-Carlo représente une compréhension inexacte de la probabilité. Ce concept peut s'appliquer à l'investissement. Certains investisseurs liquident une position après une hausse après une longue série de séances de négociation. Ils le font parce qu'ils croient à tort qu'en raison de la série de gains successifs, la position est maintenant beaucoup plus susceptible de se dégrader.

Exemple de sophisme du joueur / sophisme de Monte-Carlo

Par exemple, considérons une série de 10 lancers de pièces qui ont tous atterri avec les «têtes» vers le haut. Dans le cadre de la tromperie du joueur, une personne pourrait prédire que la prochaine mise de la pièce est plus susceptible d'atterrir avec le côté "queues" vers le haut.

La probabilité qu’une pièce de monnaie soit belle est toujours de 50%. Chaque coup de pièce est un événement indépendant, ce qui signifie que tous les coups précédents n'ont aucune incidence sur les prochains coups. Si avant que des pièces soient jetées, un joueur se voyait offrir une chance de parier que 11 lancers donneraient 11 têtes, le choix judicieux serait de le baisser car la probabilité de 11 lancers donnant lieu à 11 têtes est extrêmement faible.

Cependant, s'il proposait le même pari avec 10 lancers ayant déjà produit 10 têtes, le joueur aurait 50% de chances de gagner, car les chances de voir le prochain tour de côté resteraient de 50%. L'erreur vient en croyant que, avec 10 têtes ayant déjà eu lieu, la 11e est maintenant moins probable.

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