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Les FNB de jeux décollent

les courtiers : Les FNB de jeux décollent

Qui peut dire qu'un portefeuille d'investissement diversifié ne peut pas inclure quelque chose d'amusant? L'industrie du jeu se développe à un rythme remarquable et les investisseurs disposent d'un nombre croissant de points d'entrée dans cet espace. Un rapport récent de ETF Trends indique que, alors que "les revenus de la télévision ont chuté de 8% l’année dernière, les ventes du secteur des jeux augmentent à un taux annuel de 10, 7%". En Chine, les ventes de jeux augmentent de 14% par an. Aux côtés d'autres marchés relativement nouveaux pour le secteur, la Chine contribue à alimenter un nouveau groupe de fonds négociés en bourse (FNB) axés sur les jeux, et les opportunités pour les investisseurs sont immenses.

Les FNB reconnaissent le jeu

Un certain nombre de FNB ont été lancés ces dernières années dans le secteur des jeux. Le premier d'entre eux, appelé ETFMG Video Game Tech ETF (GAMR), a été lancé en mars 2016. GAMR suit l'indice EEFund Video Game Tech et détient environ 60 titres. La grande majorité (plus de 70%) de ces participations se trouvent dans du matériel technologique, des logiciels de divertissement à domicile et des fournisseurs de logiciels Internet. Parmi les noms que vous pouvez vous attendre à trouver dans les fonds GAMR figurent des éditeurs de logiciels de jeux vidéo tels que Capcom Co. Ltd. (CCOEY) et des fabricants de matériel informatique tels que Advanced Micro Devices, Inc. (AMD) ou Intel Corporation (INTC). (Voir aussi: Les tout premiers lancements d’ETF dans les jeux vidéo .)

Développements dans l'industrie

De nombreux développements en cours dans l'industrie du jeu vidéo pourraient faire des ETF de jeux vidéo un point de convergence important pour les investisseurs dans un avenir proche. Les jeux vidéo de compétition, parfois appelés e-sports, pourraient bien faire exploser le secteur. Peter Gillespie, directeur général et gestionnaire de portefeuille pour les marchés émergents chez Lazard Asset Management, estime que "la tendance à la hausse de la consommation en Asie, en particulier, témoigne de la croissance continue du secteur du jeu. Nous pensons que les entreprises locales comprennent mieux les marchés locaux et seraient en mesure de profiter des préférences locales et devenir de véritables développeurs de jeux. "

La technologie à la base des jeux vidéo continue également de se développer. Le matériel de réalité virtuelle n’est entré que récemment dans le monde du jeu vidéo, et il est probable que cette innovation ouvrira de nouvelles perspectives aux développeurs de jeux vidéo, ce qui pourrait également susciter un intérêt et des profits accrus dans les années à venir. (Pour plus d'informations, voir: Les investisseurs peuvent aimer l'action rapide dans les jeux vidéo .)

De plus, des jeux multi-joueurs comme "Fortnite" ont pris d'assaut l'industrie au cours des derniers mois. "Fortnite" est un jeu gratuit avec un composant d'interaction sociale en ligne. Jouissant actuellement d’une immense popularité auprès d’un public composé en majorité d’adolescents, «Fortnite» a le potentiel de bouleverser le paysage des jeux avec son modèle sans coût.

Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) est un rival du développeur de "Fortnite", Epic Games. Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a commenté la popularité de "Fortnite", suggérant qu'il inspirait des entreprises comme la sienne à continuer à s'améliorer et à innover. "Dans l'industrie du divertissement, il ne faut pas que les produits dérivés soient gagnants; il faut être innovant", a-t-il expliqué. "Et ce sur quoi nous nous concentrons, c'est d'offrir aux consommateurs la plus haute qualité de divertissement et d'ouvrir de nouvelles pistes." Take-Two est l'éditeur de la très populaire série de jeux vidéo "Grand Theft Auto".

D'une certaine manière, les jeux vidéo s'adressent à un public aussi instable que n'importe quel groupe démographique. Il y a toujours un intérêt à avoir les dernières technologies, le jeu le plus addictif, la plate-forme la plus impressionnante et l'expérience la plus fluide possible. Les joueurs suivront en masse un jeu ou une entreprise populaire ou passeront rapidement au jeu suivant s'il existe même de légères raisons d'être insatisfait. Les entreprises sont toujours à la recherche d’innovations pour que l’industrie reste fraîche. Pour des FNB tels que GAMR, c'est une raison suffisante pour parier des investissements réels dans un monde virtuel. (Pour des lectures supplémentaires, consultez: Comment jouer à l'industrie du jeu vidéo .)

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