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Aimez les joueurs et les jeux avec ce nouvel ETF

bancaire : Aimez les joueurs et les jeux avec ce nouvel ETF

Le phénomène des sports électroniques n’est que cela: un phénomène - et c’est un phénomène mondial en pleine croissance. Les investisseurs disposent désormais d’un autre fonds négocié en bourse (FNB) pour accéder à ce thème à la suite des débuts de VanEck Vectors Video Gaming et eSports (ESPO) mercredi. Le nouvel ETF suit l'indice MVIS Global Video Gaming et eSports (MVESPOTR), "qui est destiné à suivre les performances globales des entreprises impliquées dans le développement de jeux vidéo, l'eSports et le matériel et les logiciels connexes", selon VanEck.

Bien que l'ESPO ne soit pas le premier ETF sur le jeu vidéo à être mis sur le marché, la croissance des marchés du jeu et du sport électronique pourrait soutenir de multiples concurrents sur ce marché des FNB. Les données démographiques intéressantes associées à la consommation de jeux vidéo, à la participation et à l'audience dans le domaine des sports électroniques, soutiennent également la thèse à long terme de l'ESPO et des fonds concurrents.

"L'audience de jeux vidéo compétitifs devrait atteindre 380 millions de personnes dans le monde en 2018", selon VanEck. "La croissance des revenus d'eSports a augmenté de 40% par an depuis 2015, soutenue par un public jeune et riche." Les entreprises du nouvel ESPO doivent générer au moins la moitié de leurs ventes avec des jeux vidéo ou des sports électroniques. Le nouvel ETF détient 25 actions.

Selon VanEck, les jeux vidéo et les tarifs associés "généreront près de 140 milliards de dollars de revenus en 2018, soit une augmentation de plus de 13% par rapport à 2017". "Ce n'est pas seulement que les gens jouent davantage à des jeux vidéo sur plus de plateformes. Un des principaux moteurs de la croissance du secteur a été l'émergence du jeu vidéo professionnel, ou sport électronique. Nous prévoyons que les sociétés de jeux vidéo bien établies profiteront le plus avec la montée des sports électroniques, par le biais de partenariats, de l’appropriation par une ligue, de commandites, de franchises et d’autres accords de marketing. "

Les plus jeunes téléspectateurs améliorent les cotes attribuées à la concurrence dans les sports électroniques. Au cours de la dernière année, le nombre de téléspectateurs des quatre compétitions eSport les plus regardées a été dépassé par un seul événement sportif traditionnel: le Super Bowl 2018.

Les 10 principales participations de l'ESPO incluent des fabricants de jeux vidéo tels qu'Activision Blizzard, Inc. (ATVI) et Electronic Arts Inc. (EA), ainsi que des noms de semi-conducteurs tels que NVIDIA Corporation (NVDA) et Advanced Micro Devices, Inc. (AMD) . NVIDIA et Advanced Micro Devices sont parmi les principaux fabricants de cartes graphiques et de puces destinées aux ordinateurs haut de gamme utilisés par les joueurs de haut niveau. Le ratio des dépenses annuelles d'ESPO est de 0, 55%, soit 55 USD pour un investissement de 10 000 USD.

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